3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作
中国IT站 www.chinaitz.com 2009-3-2

  前言:

  很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。但是不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的的玩具,它们也是孩子们的好伙伴。“毛茸茸”简直就是“可爱”的代名词。因此众多的三维动画师,费尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果。创作出了多个优秀的角色,比如《冰河世纪》中的一直追寻果实的松树、《篱笆墙外》中活泼的浣熊、《马达加斯加》中勇猛的狮子、《快乐大脚》中的可爱小企鹅、更有最近热映的《功夫熊猫》中的熊猫,如图68所示。对于动画电影的创作者来说CG毛发是必不可少的一门武功。在本章秘笈中,我们就来学习这门奇世绝学。

3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

  好,那么我们现在开始,这章我们要做的是个胖胖憨憨的大熊,它当然不是那种小朋友的可爱宠物,而应该是熊中的“Boss”,是真正的威风凛凛的熊。为了兼顾写实和卡通两种风格,在毛发的制作上走的是卡通偏写实的路线。我还为它摆了一个竖起大拇指的Pose,看起来就像是“Hairtrix”的宣传广告,如图69所示。希望软件公司能看到,并做下一个版本的宣传,哈哈!开个玩笑。

  好多人都觉得CG的毛发是个挺难做的东西,但是其实它真正的技术难题没多少,关键还是要有信心,有耐心,认真做,我们每个人都能做好它。套用一个刘德华为奥运会创作的励志歌曲,“Every alt="3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作" />

  (1)首先,建模,这个不属于本教程的范畴。武林秘笈嘛,一般都不会教怎么扎马步。而且本秘笈第二章相对第一章来说,省略了一些操作的步骤,如果对某个步骤不够清晰,请参照第一章。模型如图70所示。

3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

  (2)选择模型,到修改面板,按键盘的“4”键,进入“多边形”的次物体层级,依次选择部分面,然后给这些面分别指定“ID”,需要注意的熊身体被毛的部分整体是个“ID”号,这里指定的是“1”号。其它不会生长毛发的部分,依次分成其他“ID”,比如手掌、脚掌、指甲、鼻子。接在按键盘的“M”键,打开材质编辑器面板,选择一个空白材质球,将标准材质替换成多维子物体材质,最后将材质“ID”根据身体的部分命名,并分别为每个子材质指定颜色,以便在以后能方便的区分。如图71所示。

3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

  (3)将材质指定给熊的模型,如图72所示,在图中我们能看到身体是按照被毛区和非被毛区来划分的。这样的划分在对模型生长毛发的时候会有很大的作用,不能忽视。

3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

共15篇1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 末页
责任编辑:admin本文仅代表作者观点,与中国IT站立场无关。
收藏】 【推荐】 【投稿】 【 】 【打印】 【关闭
评论加载中...